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产品理论分析

· 阅读需 3 分钟
南哥

背景

随着社会的进步,程序员的业余时间越来越多,这些时间被用来创造价值,整个社会“劳动业余价值”不断增长。业余价值往往发起于个人,当达到一定规模后部分转化为“劳动企业价值“,最终都会转化为”消费价值“。 服务业与社会生产力,经济成正比,经济越发达的国家制造业转移到国外,相对教育和服务业越发达,站在服务教育业的交汇处,是未来20年的长期风口

受众

拥有创造力的人群,能够快速创造价值,例如程序员,硬件工程师,小说家, 这些人有个特点,容易接受新事物,容易形成小团体,具有较高文化水平,付费能力强

他们业余创造价值的过程和企业不同,表现在创造的多样性,周期变短,成本更低,团队更小等...

创造价值过程要素

  • 积累

    我们提供更好的学习方式,沉静式学习,场景式学习,陪伴式学习,我们提供更强的资金支持,帮助你解决资源问题,没有后顾之忧

  • 合作

    我们提供更靠谱的合伙人,助力筛选人才

  • 推广

    我们提供流量,不同价值有不同的流量入口,我们提供一系列入口

  • 持续

    我们提供持续创造的环境,让你越做越大

产品形态

  • 初期:手机端社交为主;web端主要是沉静式学习,助力价值的积累
  • 前期:手机端团体为主;web端主要是订阅式学习,积累平台原始资本
  • 中期:为创造价值助力,核心产品护城河和社区,引入行业顶尖人才
  • 后期:服务创造价值的整个生命周期,包括后续价值消费

名词解释

  1. 劳动业余价值:劳动力在工作时间之外创造的价值
  2. 劳动企业价值:劳动力在企业创造的价值
  3. 消费价值:劳动力消费掉的价值

【写于2021年12月16日】